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Willkommen auf meinem Blog rund um Bits, Bytes und Bildung! Hier findest du Materialien und Übungstools zum Programmieren (Scratch, Python, Unity) sowie für den Englisch- und Informatikunterricht – zum Selbstlernen, für Lehrkräfte und für alle, die programmierbegeisterten Schüler/innen und Kolleg/innen. Mehr über mich erfährst du auf meiner Über-mich-Seite.
Materialien
Darüber hinaus stelle ich dir in meinem Blog verschiedene Materialien und Kursinhalte zur Verfügung. Die beliebtesten Kategorien findest du hier:

Hier findest du meine Tutorials für die Programmierung von Spielen mit Scratch
Nutzungsbedingungen / Lizenzierung
Meine Materialien stelle ich dir gern unter der Creative Commons Lizenz CC BY-NC-SA zur Verfügung. Du darfst diese also gern verwenden. Mehr zur Lizenz und den damit verbundenen Bedingungen erfährst du hier: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.

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Wie heißt ein Datensatz noch? Wann brauche ich „Erfülle alle Bedingungen“ und wann „mindestens eine“? Mit diesem Übungstool bereitet ihr euch in rund 45 Minuten auf den Test zu Datenbanken und InstaHub vor. In vier Stationen trainiert ihr Fachbegriffe, löst Theorieaufgaben im Testformat, zerlegt Suchaufträge Schritt für Schritt und entlarvt typische Fehler in Filtereinstellungen. Der… - Englisch 6: Irregular Verbs (Interaktives Tool)
Mit diesem Verb-Trainer könnt ihr die unregelmäßigen Verben aus unserer Liste üben. Wählt oben aus, welche Verbgruppen ihr üben wollt, und probiert die verschiedenen Übungen aus: vom Memory über das Verb-Rad bis zum Fehlerdetektiv. Für jedes Verb, das ihr richtig schreibt, sammelt ihr Sterne, steigt im Rang auf und schaltet Awards frei. Euer Fortschritt wird… - Informatik 7: Wiederholung – Stationsarbeit „Information und Daten“
Zur Vorbereitung auf den Test zum Lernbereich „Informationen und Daten“ könnt ihr diese interaktive Stationsarbeit nutzen. An acht Stationen wiederholt ihr die Teilgebiete der Informatik, das EVA-Prinzip, Informationen und Daten, den Lampencode, das Umrechnen zwischen Dual- und Dezimalzahlen und den ASCII-Code. An jeder Station entscheidet ihr selbst, ob ihr mit oder ohne Hilfen arbeitet. Für… - Englisch 6: Wiederholung Unit 1 (Interaktives Tool, Klett Green Line)
Zur Vorbereitung auf eine Klassenarbeit über Unit 1 im „Green Line 2“-Buch der Klassenstufe 6 habe ich ein interaktives Tool erstellt, mit dem die wichtigsten Inhalte noch einmal wiederholt werden können. - Ein Jahr schulpraktische Ausbildung geht zu Ende
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