Autor: Susanna Kunzmann

Susanna Kunzmann unterrichtet Informatik, Technik & Computer sowie Englisch am Gymnasium Wilsdruff. Bevor sie 2023 an die Schule kam, war sie fast zwei Jahrzehnte lang in der IT unterwegs: als Softwareentwicklerin und Projektmanagerin sowie in der angewandten Forschung in Dresden. Seitdem hat sie sich berufsbegleitend als Lehrkraft qualifiziert und verbindet heute ihre Praxiserfahrung aus der Softwareentwicklung mit fundiertem pädagogischem Handwerkszeug. Auf DigitalLehrerin.de teilt sie interaktive Übungstools, Programmier-Tutorials für Scratch und Python sowie selbst entwickelte Lernspiele, mit denen Lernende Grammatik oder Dualzahlen in kleinen Abenteuern entdecken. Als Adventure-Game-Fan der ersten Stunde ist sie überzeugt, dass Lernen am besten funktioniert, wenn man selbst auf Rätseljagd geht.