Informatik 7: Wicki und der Lampencode – ein Abenteuer in Fort Nullstein
Im Gefängnis Fort Nullstein brennen jede Nacht andere Lampen im Hof. Kari, die Wärterin, hat einen Verdacht: Die Hausmeisterin Hella verrät ihrer alten Schulfreundin Wicki mit den Lampen den Code für das Tor! Als neuer Azubi kommst du dem Geheimnis auf die Spur – und lernst dabei, wie Computer mit nur zwei Zuständen Zahlen und Texte speichern.
Was du lernst…
- wie viele Kombinationen es mit 7 Lampen gibt und warum sich die Anzahl immer verdoppelt
- wie das Dualsystem als Stellenwertsystem funktioniert
- wie man Dualzahlen in Dezimalzahlen umrechnet – und umgekehrt
- was Bit und Byte sind
- wie der ASCII-Code Buchstaben als Zahlen speichert
So spielst du: Klicke auf „Spiel starten“, lege ein Profil an und gestalte deinen Azubi. Klicke im Spiel auf Personen und Dinge, um sie zu untersuchen. Gegenstände wählst du unten in der Leiste aus und benutzt sie dann mit einem Ziel. Wenn du nicht weiterkommst, hilft die Glühbirne unten rechts. Zu jedem Kapitel gibt es einen Übungsraum, Knobelaufgaben, Minispiele und viele Errungenschaften – manche davon geheim. Am Ende wartet eine Urkunde.
Im Unterricht werden die Kapitel nacheinander von der Lehrkraft freigeschaltet. Zu Hause kannst du über „Freies Spiel (ohne Unterricht)“ alle Kapitel am Stück durchspielen. Dein Spielstand wird in deinem Browser gespeichert. Über das Menü kannst du ihn auch als Datei sichern und später wieder laden.
Zur Wiederholung passt die Stationsarbeit „Information und Daten“.
Lizenz und Quellen
Figuren und Grundidee nach inf-schule.de, „Binärdarstellung von Zahlen“ und „Binärdarstellung von Zeichen – Einstieg Gefängnisausbruch“ (Autor:innen MSL, KB, TM), lizenziert unter CC BY-SA 4.0, verändert.
„Wicki und der Lampencode“ wurde von Susanna Kunzmann mit KI-Unterstützung entwickelt und steht ebenfalls unter der Lizenz CC BY-SA 4.0. Alle Grafiken, Musik und Geräusche werden im Browser erzeugt.
ℹ️ Dieses interaktive Tool wurde mit Unterstützung von KI entwickelt.
Lampencode
