Klasse 7: The Isles Express – The Dragon’s Promise (Spiel 2)
Ein Versprechen, über 130 Jahre alt
Dieses if-Sätze Lernspiel für Englisch Klasse 7 setzt die Reise der „Isles Express“-Crew fort. Nach London und Liverpool geht es nach Nordwales: Du wohnst eine Woche im B&B von Seren Pritchard in Caernarfon. Serens Großvater Taid zeigt dir das Notizbuch von Huw, einem Vorfahren der Familie, der um 1890 als Junge im Schieferbruch gearbeitet hat. Darin steht ein Rätsel – und ein Versprechen, das nie eingelöst wurde. Folge Huws Spuren durch den Schieferbruch, die Berge von Eryri, die Burg von Caernarfon und eine Meereshöhle an der Küste von Llŷn.
Welche Grammatik wird geübt?
- Conditional Clause – Type 1: „If it rains tomorrow, we’ll visit the castle.“
- Conditional Clause – Type 2: „If I were Huw, I would hide the tin in a safe place.“
- Conditionals gemischt: Typ 1 oder Typ 2? Dazu Ketten aus if-Sätzen
- Reflexivpronomen: „Help yourselves!“
So funktioniert es
- Klicke auf Personen und Dinge: ansehen, mit ihnen sprechen, einsammeln, Gegenstände kombinieren oder an Personen und Orten benutzen.
- Im Handy liest du den Gruppenchat der Crew – die Freunde schicken unterwegs Tipps, die du später brauchst.
- Im Reisetagebuch stehen deine Ziele, mit Tipps in drei Schritten, wenn du nicht weiterkommst.
- Mit der Karte von Nordwales reist du zwischen den Orten.
- Die Spielfigur wählst du selbst (Ida, Lucas oder Chris). Die Geschichte ist für alle gleich.
- Der Spielstand wird im eigenen Browser gespeichert (nichts wird an einen Server geschickt) und lässt sich als Datei sichern.
Englisch üben, ohne dass es nach Übung aussieht
Die Aufgaben stecken in der Handlung: Wer sie löst, kommt weiter. Zu jedem Thema gibt es eine kurze Grammatikhilfe (Fragezeichen in der Aufgabe). In jeder Aufgabe lässt sich die Stufe umstellen:
- Passenger – Antworten auswählen, viele Tipps (empfohlen für Handy und Tablet)
- Traveller – Sätze aus Bausteinen bilden, mit zusätzlichen falschen Bausteinen
- Explorer – selbst schreiben; nach einem Fehlversuch zeigt das Spiel Wort für Wort, was schon stimmt
Schwerpunkte der sechs Kapitel:
1. Croeso! – Ankunft in Wales, if-Sätze Typ 1
2. The Quarryman’s Notebook – Reflexivpronomen und each other, if-Sätze Typ 1
3. Up in Eryri – if-Sätze Typ 1
4. Castle Secrets – if-Sätze Typ 2
5. The Sea Cave – if-Sätze, auch in Ketten
6. The Dragon’s Promise – if-Sätze Typ 1 und 2 gemischt
Zu neuen Wörtern gibt es Übersetzungen beim Darüberfahren, auch zu einigen walisischen Wörtern (Croeso, Diolch, Taid …). Am Ende jedes Kapitels steht ein Rückblick mit Stempel im „Grammar Pass“; wer alle Aufgaben im ersten Versuch löst, bekommt ihn in Gold. Unterwegs lassen sich sechs Anstecker sammeln – einige davon sind gut versteckt.
Dauer: etwa 2 Stunden insgesamt, je Kapitel 15–25 Minuten (Richtwert). Man kann jederzeit speichern und später weitermachen. Spiel 1 („The Deleted Video“) muss vorher nicht gespielt worden sein.
Geeignet für: Klasse 7 (Englisch, Lernniveau A2), zu Hause oder im Unterricht, am besten auf Laptop, Tablet oder dem Handy im Querformat. Kopfhörer sind sinnvoll (Sprachausgabe mit den Stimmen des eigenen Geräts, abschaltbar).
Hinweis für Lehrkräfte: Die Wortschatz- und Grammatikliste des Spiels orientiert sich am Stoff der Klasse 7. Datenschutz: keine Werbung, keine Tracker, kein Login.
