Informatik 7: Grafikwerkstatt – Wiederholung von Pixel- und Vektorgrafiken
Wie entsteht aus Nullen und Einsen ein Bild? Warum wird ein Foto beim Heranzoomen pixelig, ein Logo aber nicht? Die Grafikwerkstatt ist eine interaktive Stationsarbeit, mit der Schülerinnen und Schüler der Klasse 7 Pixel- und Vektorgrafiken wiederholen und sich auf den Test vorbereiten – direkt im Browser, kostenlos und mit Hilfen.
Neun Stationen decken alles ab, was im Unterricht drankam: Bilder im PBM-, PGM- und PPM-Format, Werkzeuge im Malprogramm, Objektkarten und der Vergleich der beiden Grafiktypen. In der Malwerkstatt und der Zeichenwerkstatt wird praktisch gearbeitet – wie in paint.net und OpenOffice Draw, nur direkt hier auf der Seite und mit automatischer Rückmeldung.
Das erwartet euch in der Grafikwerkstatt
- Grafiken überall: Darstellungsformen von Informationen, mit der Lupe in ein Bild hineinzoomen, Bildpunkte zählen
- Schwarz-weiß: PBM: Fehler in einer gemalten Grafik finden, aus einem Bild den Quelltext schreiben (mit Live-Vorschau), Fehlersuche im Quelltext
- Graustufen: PGM: einen kaputten Bildkopf reparieren, Grautöne planen, nach Zahlen in Grau malen
- Farblabor: PPM: Farben am Mischpult aus Rot, Grün und Blau mischen, eine bunte Mini-Grafik malen, PBM, PGM und PPM im Überblick
- Werkzeugkiste: Werkzeuge und Werkzeuggruppen im Malprogramm, „Welches Werkzeug brauchst du?“
- Malwerkstatt (Praxis): eine Pixelgrafik in einem kleinen Malprogramm reparieren – mit Farbauswahl, Farbeimer, Zeichenstift, Zoomen und Zuschneiden
- Objekte und Objektkarten: Objektbezeichner, Klasse, Attribut und Attributwert, Objektkarten den Objekten zuordnen
- Zeichenwerkstatt (Praxis): eine Vektorgrafik bearbeiten – Werte eintragen, spiegeln, anordnen, kopieren, Text einfügen. Die Eigenschaften und Farbnamen heißen wie in OpenOffice Draw.
- Pixel oder Vektor? Zoom-Duell, vertauschte Steckbriefe, Verwendungszwecke begründen, Speicherplatz vergleichen
So funktioniert es
- Mit Maus Byte: Maus Byte führt als Werkstattmeister durch die Stationen. Ihm ist sein Lieblingsbild in neun Teile zerbrochen – mit jeder geschafften Station kommt ein Teil zurück. An den Stationen mit großen Zahlen gibt es einen kleinen Taschenrechner.
- Mit oder ohne Hilfen: Zu Beginn wählt man die Arbeitsweise. Mit Hilfen gibt es Tipps und Beschriftungen, ohne Hilfen arbeitet man wie im Test. Jede Aufgabe lässt sich auch einzeln umstellen.
- Prüfen und neu würfeln: Jede Aufgabe wird sofort geprüft und mit Punkten (BE) bewertet. Mit „neu“ gibt es neue Zahlen, Motive und Werte – so kann man beliebig oft üben.
- Das Puzzle: Für jede vollständig geschaffte Station gibt es ein Puzzleteil. Nach und nach entsteht ein Bild – zuerst als Pixelgrafik. Sind alle neun Teile gelegt, wird daraus eine Vektorgrafik. Welches der fünf Motive dahintersteckt, entscheidet der Zufall.
- Stand speichern: Der Fortschritt bleibt automatisch im Browser. Mit „Stand speichern“ lädt man ihn als Datei herunter und kann zu Hause oder an einem anderen Gerät weitermachen.
Zum Weiterüben daheim
In den Stationen 6, 7 und 8 gibt es zusätzlich Übungsdateien für die echten Programme: ein Bild für paint.net (1000 × 750 Pixel) und Zeichnungen für OpenOffice Draw bzw. LibreOffice Draw. Die Aufgaben dazu stehen in der Station. Sie werden nicht bewertet und müssen nirgends hochgeladen werden.
ℹ️ Dieses interaktive Tool wurde mit Unterstützung von KI entwickelt.
Bleibt dieser Text stehen, wurde das JavaScript nicht geladen. Bitte lade die Seite neu oder öffne sie in einem aktuellen Browser.
